Link Search Menu Expand Document

Communicatie

Alle communicatie verloopt via de broker met mqtt. Er is zowel interne communicatie voor synchronisatie tussen de modules als externe communicatie voor de nodige controlesignalen te versturen en ontvangen van andere elementen in de escape room.

interne communicatie

Omdat er geen volledige zekerheid is dat beide speler een overtreding van de afstand meten is er een intern kanaal voor onderlinge communicatie tussen de nodes. Bijvoorbeeld als speler 1 een overtreding meet t.o.v. speler 2 maar omgekeerd niet dan zou alleen speler 1 beginnen met piepen en speler 2 niet. Doordat speler 2 niet weet dat hij/zij een overtreding heeft begaan, weet deze speler ook niet dat hij/zij zijn handen moet ontsmetten en zal de escaperoom vast lopen. Via het kanaal “esp32/afstand/piep/2” (in dit geval is het speler 2) stuurt speler 1 een “1” die speler 2 dan kan verwerken. Zo wordt ervoor gezorgd dat speler 2 ook zeker begint met piepen.

externe communicatie

  1. Controle
    De module subscribet op het kanaal “esp32/afstand/control”. Op volgende karakters wordt gereageerd:
    • ‘0’: de module zal resetten
    • ‘1’: pauzeer de werking totdat ‘2’ wordt aangekregen
    • ‘2’: hervat de werking van de schakeling
  2. Ontsmetten
    Langs het kanaal “esp32/ontsmetten/id” laat de module Afstand_0 weten welke spelers te dicht bij elkaar staan aan de ontsmettingspomp. Dit gebeurt aan de hand van id’s gaande van 1 voor de centrale module tot vier. Het overtredende koppel wordt dan doorgestuurd al een combinatie van de twee id’s. Bijvoorbeel wanneer Afstand_0 te dicht komt bij Afstand_1, wordt “12” doorgstuurd.
  3. Alarm
    Als het alarm afgaat moeten de andere groepen verwittigd worden, dit gebeurt door naar elke groep een “1” te sturen op hun controle kanaal (bijvoorbeeld: “esp/morse/control”). Er wordt ook een “1” gestuurd naar ons eigen controle kanaal. Als het alarm afgaat willen we niet dat de andere spelers ook naar de ontsmettingspomp komen, vier spelers bij elkaar is niet goed. Daarom zorgen we ervoor dat de andere spelers geen overtreding kunnen maken, gedurende de periode dat de andere spelers hun handen ontsmetten.